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但是,时代的红利似乎并没有让入局的玩家们赚得盆满钵满,几家头部出海短剧平台皆处于亏损之中。出海短剧制作人向Tech星球表示,80%-90%的剧是回不了本的。 头部平台皆亏损 芒果体育这款游戏把同盟情谊从线上延到线下,明星距离感?不存在的! 芒果体育前国脚李毅又“复出”踢足球了,“蚌埠回旋”的绝技依然熟练,但这回对手却是一群普普通通的足球爱好者,同时他们也是因为一款游戏而相识相聚的一群玩家。这场特别的足球友谊赛缘起李毅一直在玩的一款国产手游《三国志·战略版》,作为一款团队型沙盘策略游戏,李毅历经在游戏中几个赛季的征战,早已和同盟玩家结下了不解之缘。为此,李毅主动发起邀约,邀请同盟成员线下相聚,用足球赛的方式延续他们在游戏中建立的深厚情谊。从李毅本人赛后的感慨也不难看出,从绿茵场跨界到游戏里的三国策略战场,他很享受这个可以挥洒热血的新舞台,同时也很珍惜和这群玩家兄弟并肩拼搏的日子。其实类似这样的名人玩家与普通玩家平等友好互动的场景,在《三国志·战略版》中并不罕见。这款已经稳健运营六年的长青游戏,吸引了许多各领域的名人玩家加入。值得一提的是,当这些名人玩家被扒出“真实三战玩家”这层身份后,他们身上的所谓名人距离感也似乎瞬间消散殆尽。实际上,名人和游戏产生交集,并不是什么新鲜事,但难得的是,在三战这款游戏中,这些名人不再只是“营销代言”的符号噱头,而是回归到“战略家”这个共 芒果体育ETF融资榜 | 游戏ETF(159869)融资净买入1757.83万元,居可比基金首位-20251125 芒果体育       2025年11月25日,游戏ETF(159869.SZ)收涨4.11%,成交17.07亿元。获融资买入1.13亿元,融资偿还9553.35万元,融资净买入1757.83万元,居可比基金首位。(数据来源:Wind)       游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。 芒果体育腾讯加入漫剧大战,头部玩家一部爆款赚40万 芒果体育大厂正在发力漫剧市场,腾讯成为新入局的玩家。Tech星球独家获悉,腾讯正式布局漫剧市场,日前推出了“火星动漫”和“火星动漫社”两款漫剧小程序。 从实际体验来看,“火星动漫”和“火星动漫社”两款产品或许尚处于测试阶段,所以平台上的漫剧内容不是特别多。功能也还不够完善,两款小程序首页暂无可点击观看内容,推荐栏目下,主推包括《我在三界直播带货》在内的漫剧,以及其他真人短剧作品,大部分内容仍以真人短剧为主。 小程序页面显示,《我在三界直播带货》为免费漫剧,但用户需要观看广告后才能解锁单集内容。全剧65集,播放量已高达298.2万。 今年被业内称为“漫剧元年”,大厂集体抢滩漫剧市场,包括红果、快手、腾讯、B站、爱奇艺、百度、知乎等在内的互联网公司先后推出相关扶持政策,或独立APP、小程序。 随着新的流量风口崛起,新的行业造富故事也正在 上演。 大厂、资本抢滩漫剧 大厂、资本纷纷盯上漫剧流量风口。曾在动漫市场稳坐行业领先地位的腾讯视频,开始发力漫剧赛道。 上线“火星动漫”和“火星动漫社”两款漫剧小程序之前,10月30日, 芒果体育新石器巨额融资后,其他玩家能拿的钱不多了 芒果体育2025年10月,新石器无人车(Neolix)逾6亿美元(约42.73亿元)D轮融资的落地,不仅以绝对优势刷新中国自动驾驶领域私募融资纪录,更像一道清晰的分水岭,彻底扭转了无人配送赛道长期以来相对分散的资本流向。 这场融资的特殊性,远超“规模创纪录”的表层意义——其资方阵容几乎覆盖了赛道内所有可接触的顶级资本类型:既有中东主权财富基金阿联酋磊石资本这类擅长长期价值投资的国际资本,也有北京市人工智能产业投资基金这类承载地方产业扶持使命的国有资本;既包含中信资本旗下信宸资本、鼎晖投资这类深耕硬科技领域的顶尖私募股权机构,还据传引入了腾讯这类具备场景与流量优势的大型互联网企业。 当头部玩家以“全维度覆盖”的方式将顶级资本资源收入囊中,留给赛道内其他玩家的融资空间被急剧压缩——“其他玩家能拿的钱不多了”,这句话已不再是行业内的担忧与猜测,而是正在真实发生的残酷现实。 无人配送赛道自此告别“群雄逐鹿”的资本宽松期,正式进入“资本向头部高度集中、中小玩家融资门槛指数级提升”的新阶段,一场围绕资本与生存的行业洗牌已悄然加速。 无 芒果体育莫斯科国际游戏周即将开幕 五位中国行业领袖齐聚亮相 芒果体育莫斯科国际游戏周将于11月28日至30日举办,将汇聚来自中国、印度、越南、哈萨克斯坦、塞尔维亚、阿根廷和阿联酋等20多个国家和地区的200多位行业专家,其中包括五位来自中国的业界领军人物,共同探讨全球趋势和本土化策略。据主办方介绍,出席本届莫斯科国际游戏周的中方代表团由中国互联网协会电子竞技工作委员会副主任委员李杰率领。中方专家还有上海传媒集团五星体育主持人兼总策划王政、SUD Technology (COCOS) 高级客户经理罗昊。此外,还邀请了致力于全球游戏发行的Arity有限公司联合创始人赵望桥,以及QooApp游戏平台商务总监及开发者中心负责人唐吉花。其他国际嘉宾还包括塞尔维亚游戏协会董事会主席玛丽亚·伊利奇和阿根廷电子游戏开发者协会主席埃尔南·洛佩兹。作为东道国,俄罗斯方面的代表包括VK Play负责人亚历山大·米赫耶夫(Alexander Mikheev)。这是该地区最大的游戏平台之一,拥有用户数千万人;来自Astrum Entertainment移动端业务负责人阿列克谢·斯克列布佐夫(Alexey Skreb 芒果体育不愿购买全价游戏,玩家对打折的预期从何而来? 芒果体育3A大作的高定价策略终究迎来反噬,玩家们渐渐没有了原价购买游戏的习惯。日前海外知名评测媒体eTeknix爆料称,育碧在内部会议中探讨了近期英国乃至全球游戏销量普遍下滑的现象,并发出预警,指出玩家以全价购买游戏的意愿已经大不如前。 根据官方公布的财务数据显示,尽管育碧英国的营收增长了11%,但其同期产品销量却大幅下滑29%。而这样的数据,则代表了全价游戏购买量出现萎缩。育碧英国在业务简报中更是直白地指出,“消费者游玩的游戏数量在减少,但单款游戏的游玩时间却在延长。这种趋势就导致除了少数特例外,许多新游戏将难以在市场中突围。” 那么问题就来了,为什么玩家不愿意原价购买游戏,更喜欢化身为“等等党”呢?这个问题的答案,是作为数字游戏分发代名词的Steam,以及育碧为代表的游戏厂商主动将用户塑造成了“早买早享受,晚买享折扣,不买免费送”的消费习惯。 如果将时间往前推就不难发现,早期在游戏行业中晚买享折扣都不存在,就更遑论将游戏免费送给玩家了。 事实上,千禧年之前的实体游戏时代,游戏行业还是“早买早享受,晚买玩不到”。没错,实 芒果体育星巴克中国“卖身”博裕,本土玩家上桌全球咖啡局 芒果体育11月4日早晨6点08分,星巴克中国在官方公众号上宣布,将其在中国零售业务的控股权出售给博裕投资。双方将成立一家合资企业,博裕持有至多60%的股权,星巴克保留40%。 简单来说,就是星巴克把中国区的业务打包成一个公司,以前是独家经营,现在拉上博裕投资合伙。 值得注意的是,星巴克(SBUX)美股总市值约920.4亿美元(截至11月4日日5点,股价80.96美元)。而这笔交易以约40亿美元的企业估值达成,不计现金与债务。 进入中国26年后,这家美国品牌终于选择让出控制权,拥抱一个熟悉而又陌生的中国合伙人。 星巴克估算,将从这笔交易中获得的价值超过130亿美元。博裕的资本与本地化经验,星巴克的品牌与体系,两者结合或许能重新定义中国咖啡市场的新秩序。 01 星巴克仍“收租” 星巴克虽然卖了股权,但仍继续拥有品牌和知识产权,并以此向新公司收取长期授权费用。 根据星巴克披露,这笔交易带来的总价值超过130亿美元,分为三部分:其一,向博裕出让控股权获得的现金收益;其二,星巴克在合资企业中保留的40%股权价值;其三,未来十年 芒果体育今年双11,胜利属于进入“心智”新战场的玩家 芒果体育   今年双11大促结束后,我们在和众多品牌商家的交流中发现,成绩好的商家都有一个共性,那就是“算账”的方式变了,不仅算GMV、ROI,还要算一笔“心智账”。双11已经变成一场“心智之战”——不仅追求销量增长,更要构建消费者对品牌的长期认知和情感连接。意识到这个变化并进入新战场的玩家,才有“赢”的可能。我们发现,想要建立心智的品牌,都不约而同地选择抖音作为新战场,这指向一个事实——抖音已经成为品牌心智营销的“基建”。庞大的用户基础、极高的用户粘性、丰富的内容形态、真实生动且富有情感的互动方式,组成一个动态的心智交互系统,让它能够影响、塑造甚至改变用户认知、价值观、行为模式和消费决策。心智对于品牌的短期生意爆发和长期经营都有重要价值。尤其对于极度内卷和深陷价格战的日化品牌而言,建立心智显得尤为迫切。当消费者不再热衷于做凑单数学题,依靠低价和流量驱动的旧增长模式已经触及天花板,心智的争夺将成为重塑品牌价值的关键。那么到底如何建立心智?我们复盘了4个日化行业品牌案例,并深度拆解巨量引擎双11大促策略,试图找到一份心智建设的科学经 芒果体育动辄投入百万,餐饮品牌正透过联名游戏IP“抢人”? 芒果体育和游戏IP联名,正超越很多传统营销方式,为餐饮业带来流量“海啸”。 在刚过去的10月份,瑞幸咖啡和《王者荣耀》的联名活动反响热烈:上线三天,5款联名饮品售出超1000万杯、超大杯饮品售出超490万杯。 时间线再往前推一推,今年4月,古茗和《崩坏:星穹铁道》有过一次联名,据报道,上线当天一早,官方小程序因访问量过大一度瘫痪。 与此同时,餐饮与游戏IP之间的联动,也逐渐显现出新的趋势。 一方面,在餐饮品牌的联名名单上,游戏IP成为越来越高频的选择。 根据公众号“角研社”的数据统计,2025年上半年,市面上已有70款游戏与不同品牌类别开展了多起联名合作,其中新茶饮联名大户瑞幸咖啡、奈雪的茶、古茗频繁现身,连锁餐饮如肯德基、海底捞、达美乐等也未缺席。 更明显的趋势是,联名内容越来越“内卷”。品牌合作已从简单的贴标售卖,转向更深度的绑定。从游戏内的道具、皮肤、地图、剧情植入,到线下的主题门店打卡、联名套餐、限定周边,形式越来越丰富。 不过,当流量的狂欢退去,更多人开始思考:泼天的流量背后,餐饮品牌花大价钱和各大游戏IP 芒果体育腾讯三季度游戏业务报喜,游戏传媒ETF(517770)交投活跃,聚焦港股游戏龙头 芒果体育截至2025年11月14日 09:30,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)成分股方面涨跌互现,趣致集团(00917)领涨0.66%,华图山鼎(300492)上涨0.45%,无线传媒(301551)上涨0.05%;大麦娱乐(01060)领跌。游戏传媒ETF(517770)最新报价1.2元。11月13日,腾讯公布2025年第三季度业绩。财报显示,第三季度,腾讯网络游戏业务总收入达636亿元,其中,本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%;国际市场游戏收入为208亿元,同比增长43%。中信证券指出,游戏3Q25延续上半年高景气态势,龙头公司带动下,行业收入、利润均延续高增长态势。在游戏版号“一月一批”的常态化发行节奏下,游戏行业的优质内容供给节奏有望持续。展望后续,一方面针对已发售游戏进行的精细化运营有望拉长相关游戏的流水贡献,延续产品动能,另一方面目前行业龙头产品管线储备丰富,为后续业绩增长提供高确定性。游戏传媒ETF紧密跟踪中证沪港深游戏及文化传媒指数,中证沪港深游戏及文化传媒指数从内地与香港市场中选取50只业 芒果体育腾讯控股Q3财报:国际游戏暴增43%,两款游戏立功,研发砸228亿创记录 芒果体育11月13日,腾讯控股发布2025Q3财报。财报显示:Q3实现营收1928.7亿元,同比增长15%;经营盈利为635.54亿元,同比上升19%,期内盈利则为649.43亿元,较去年同期增长20%;公司权益持有人应占盈利为631.33亿元,增幅为19%。 分业务来看,2025年Q3,增值服务业务收入同比增长16%至959亿元。本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%,主要得益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏的收入贡献,《王者荣耀》与《和平精英》等长青游戏的收入增长,以及《无畏契约》从个人电脑端至移动端的拓展。 国际市场游戏收入208亿元,同比增长43%(按固定汇率计算为42%),主要得益于Supercell旗下游戏的收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布的个人电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现。社交网络收入同比增长5%至323亿元,得益于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。 营销服务业务2025年第三季度的收入同比增长21%至362亿元。该增长乃由于广告曝 芒果体育30 亿曝光见证巅峰对决!《炙热游戏:百厨大战》收官,徐孝洪领衔中国味道破圈 芒果体育素厨“1v4”挑战星厨,五强角逐各显锋芒11月12日,由优酷、浙江卫视联合出品,淘宝闪购和李锦记联合冠名的现象级美食竞技综艺《炙热游戏:百厨大战》正式落下帷幕。这场集结了近百位顶尖厨师的“烟火之战”,历经六个极限环节的严苛考验,最终在专业评委、大众评委与亿万观众的共同见证下,决出了年度总冠军——星厨阵营的“先锋川菜领军人”徐孝洪。作为聚焦专业厨艺竞技的“美食综艺3.0”代表,《炙热游戏:百厨大战》自2025年8月27日开播以来,便以其“接地气”的真实竞技感和深厚的行业传承精神,迅速点燃了全网的收视热情。节目播出至今,全网总曝光量悍然突破30亿,相关话题斩获1000余个全网热搜,持续霸榜优酷、微博、抖音等多平台综艺榜单,并在云合、猫眼、灯塔、VLinkage等多个专业数据榜单中摘得桂冠,成为当之无愧的现象级厨师综艺。价值回归:“中国味道”和“中国厨师”的双向出圈作为一档现象级厨师综艺,《炙热游戏:百厨大战》的成功不仅在于亮眼的数据与跨界的创新,更在于其对“中国味道”与“中国厨师”的深度挖掘,节目真正深入到了“厨房”与“赛场” 芒果体育Yalla Group 2025年Q3营收超预期,年底游戏集中上线开启增长新引擎 芒果体育2025年11月11日,中东和北非本地最大的在线社交和游戏公司Yalla Group(NYSE: YALA)发布了截至2025年9月30日的第三季度未经审计的财报。财报数据显示,公司本季度实现营业收入8,963.6万美元,已连续六个季度超出市场预期指引上限。受益于运营效率的持续优化,公司净利润同比实现3.9%的增长,达4,072.4万美元;净利润率进一步提升至45.4%,同比提高1.4个百分点,更创下公司上市5年以来的新高。本季度,Yalla Group在纽约证券交易所举行敲钟仪式,庆祝公司上市五周年。这是其多年成长、学习、坚持与成就的里程碑。此外,公司还凭借其旗舰社交平台,荣获2025年中东技术卓越奖“音频技术——媒体与娱乐奖”,体现其在中东和北非市场获得广泛认可。此外,截至2025年11月7日,公司年内通过股票回购计划已累计向股东返还约5,190万美元,提前完成年初设定的5,000万美元回购目标。1、上市五周年各项财务数据稳健增长 2025年第三季度,Yalla Group迎来纽交所上市五周年,同时取得了出色的财务业绩 芒果体育苹果公司和腾讯据悉同意对购买微信小游戏收取15%的费用 芒果体育11月13日,据报道,苹果和腾讯同意对购买微信小游戏收取15%的费用。 芒果体育项目教学案例 Case Study 2018年大热游戏中,以《王者荣耀》最为火爆,除了因为MOBA游戏独特的玩法外,他也是将原画设定的价值提现到最大的作品。作为游戏的“门面”,精美的原画能够第一时间为玩家们带来良好的印象,不仅能够适用于游戏内的角色展示,也能够适用于宣传,也是因此原画人才需求供不应求的原因之一。那么如何制作一副完整的原画作品呢?今天我们就以王者荣耀的原画作品为例,为大家详细介绍。 芒果体育官网 第一阶段 Phase Ⅰ 芒果体育真人游戏第一品牌 第二阶段 Phase Ⅱ 芒果体育网站首页 第三阶段 Phase Ⅲ 芒果体育官网真人游戏第一品牌 第四阶段 Phase Ⅳ Faculty 芒果体育 Gaming Academy 师资优势 李 翔 11年以上游戏行业经历 职位:3d角色讲师 个人介绍: 11年游戏产业经验(外包与研发)。目前任3d次世代角色一职,具有丰富的游戏行业从业经验,担任过多家游戏公司的主美,有着丰富的项目管理以及沟通协作能力。主要从业公司有AFMGames,Mineloader上海皿鎏,WinKing上海唯晶等。 参与项目: 《越狱PrisonBreak(ZootFly)》、《世界摩托2008 SBK2008(Milstone)》、《夏洛克福尔摩斯2 Sherlock 2(Limited)》、《漫威联盟2MUA2(Creat Studios)》、《SCAPS(Slime Sandwich)》、《足球俱乐部FootballClub(GENIAWARE)》等项目。 刘亚曼 8年以上游戏行业经验 职位:游戏原画讲师 个人介绍: 作为一名九零后老师却已入行八年,目前于芒果体育学院担任游戏原画讲师一职,是一位极富责任感且资质极高的老师,因其平易近人的教学态度广受学生家长好评。曾于上海淘米网络以及上海达蔚网络分别担任美术组原画组长,参与过如《大话西游》《梦幻西游》《宝莲灯》《疾风勇者传》等多个国内外知名项目,有着极强的美术功底。 参与项目: 《大话西游》、《梦幻西游》、《镇魔曲》、《逆转三国》、《宝莲灯》、《疾风勇者传》等项目。 李 奕 12年以上游戏行业经历 职位:3d场景讲师 个人介绍: 在从业12年里担任过多家游戏公司主美,并具有丰富的3d美术教学经验,从业公司主要有:上海巨人网络,上海EA,上海海润国际游戏动漫学院,擅长次世代游戏场景制作,地图编辑。熟练使用MAYA PS UE4等,有手绘能力。 参与项目: 《剑灵》、《EVE》、《战地》、《MGS》、《MGS》、《光荣使命》、《古墓丽影9》等项目。 张慕莹 8年以上游戏行业经历 职位:高级UI讲师 个人介绍: 芒果体育年度明星教师之一,教学风格在校受到了众多学员欢迎。从事UI设计行业8年对于行业有着自己独特的分析经验,也善于将自己的经验总结入课程内容中,由于其丰富的经验以及高效的教学方式,使学员们的进步速度以及学员质量屡次让招聘企业惊讶。 参与项目: 《草帽军团》、《冰与火传说》、《侠客令》等项目。 王伟任 8年以上游戏行业经历 职位:游戏原画讲师 个人介绍: 曾于绿岸网络公司、火蟾网络担任原画设计师一职,参与过各类如《权御天下》《蜀山》《封神》《天之禁》等众多知名游戏完整的项目研发过程,熟悉工作项目中的各个流程,能够胜任多种设计风格。目前就任芒果体育学院原画教学讲师,其认真负责的工作态度以及丰富的工作经验帮助培养并输送了众多游戏行业的一线人才。 参与项目: 《权御天下》、《蜀山》、《封神》、《天之禁》等项目。 孙 帅 10年以上游戏行业经历 芒果体育 Art Studios美术中心主管 个人介绍: 目前担任芒果体育 Art Studios美术经理以及上海芒果体育游戏学校的教学总监与经理一职,拥有10年以上的游戏行业工作经验,凭借着扎实的美术功底,在上海英佩数码技术以及上海语言软件两大知名企业担任特约美术设计,参与了众多知名游戏项目制作。因其别具一格的教学风格也让他收获了同学与家长的一致信任。 参与项目: 《穿越火线》、《天堂2》、《地狱之门》、《暗黑血统》、《全球使命》、《战争机器资料篇》、《剑灵》等项目。 顾晓东 10年以上游戏行业经历 职位:3D场景课程讲师 个人介绍: 毕业于上海理工大学,拥有10年以上的游戏行业工作经历,主要从事次世代游戏场景的模型制作与贴图绘制,参与过如亚马逊、地瓜科技以及剑网等游戏项目制作。目前担任芒果体育学院3D场景课程讲师,利用其多年丰富的制作经验以及教学经验,总结出一系列高效、实战的教学模式,与实践相结合、通过案例分析,互动分享,实项演练等方式进行教学,深受广大学员好评。 参与项目: 《剑侠情缘三》、《暗黑血统》、《天堂2》、《仙境传说》、《新倩女幽魂》、《天下3》、《大唐无双》等项目。 陈维维 10年以上游戏行业经历 职位:芒果体育南京分部手绘组总监 个人介绍: 拥有扎实的美术功底,擅长于手绘场景、角色以及次世代场景制作设计,对行业动态极其敏感,有着个人独到的见解与看法。目前担任芒果体育南京分部手绘组总监,同时担任芒果体育学院手绘特邀讲师,能够通过多项真实案例进行对比,带领学员们直观地了解行业的动态发展,根据个人丰富的经验给到建议,帮助同学们更加清晰直观地提升个人制作水平。 参与项目: 《神秘海域3》、《UnchartedⅢ》、《战锤》、《黑暗血统2》、《Full Impact》等项目。 李 源 10年以上游戏行业经历 职位:芒果体育南京分部教学经理 个人介绍: 2009年进入游戏行业至今,先后任职于多家知名游戏、影视制作企业,负责过众多知名游戏作品的3D美术制作项目。现任芒果体育南京分部教学经理以及船长工作室负责人,他拥有丰富的团队领导经验以及大型项目制作经验,带领着芒果体育团队出色地完成了一个又一个重要案例,获得了合作伙伴的一致好评。同时作为芒果体育思学院松江分部特邀讲师,他擅长以真实的项目案例为主,引导学生掌握行业当下的制作风格,完成成熟的设计作品。 参与项目: 《终极格斗2011》、《WWE》、《Iron Man 2》、《铁拳》、《雷神托尔》、《战锤》等项目。 王 芳 14年以上游戏行业经历 职位:芒果体育学院教学部经理 个人介绍: 毕业于上海理工大学艺术设计系,曾任职于上海预言软件有限公司、江苏甲子网络有限公司、芒果体育 Art Studios担任3D美术场景组组长要职。现就任芒果体育堂职业技能培训学校教学部经理,负责3D游戏场景的课程授课,她的课程讲究劳逸结合,擅于从项目案例中总结自己的工作经验,为同学们答疑解惑,其丰富的行业知识以及有趣的授课方式深受学员们喜爱。 参与项目: 《藏地传奇》、《天堂2》、《永恒之塔》、《星辰变》、《地狱之门》、《火炬之光》等项目。 范 均 8年以上游戏行业经历 职位:U3D课程讲师 个人介绍: 拥有着丰富的游戏开发经验,对于unity3d引擎应用一直有着独特个人见解,可以通使用unity3d自制完成独立游戏开发,获得了芒果体育学员的一致高度评价。目前担任芒果体育unity3d高级导师,也是芒果体育2018年度明星教师。 参与项目: 《风暴突击》、《乌鸦嘴妙女郎》、《别克汇星球幻宠大冒险》等项目。 路 遥 10年以上行业工作经历 职位:高级U3D课程讲师 个人介绍: 曾任职于北京颗豆互动科技有限公司U3D客户端高级开发工程师;北京创思兰德教育有限公司教学部主管,有着10年以上的行业工作经验以及7年以上的教学经验。目前担任芒果体育学院高级U3D课程讲师,熟悉多项编程与脚本语言,熟悉U3D开发跨平台游戏与VR领域,有着丰富的教学经验及行业经验,善于使用科学的课程体系与授课技巧引导学员,时刻把握行业市场动态整合教学方案。 参与项目: 《暴走武侠》、《秦时明月3D》、《天龙八部》等项目。 朱伟成 8年以上的行业工作经验 职位:原画课程讲师 个人介绍: 拥有8年以上的行业工作经历,主要从事于美术原画相关工作,对于美术部分策划、程序等相关工作都均有涉猎。目前担任芒果体育高级原画课程讲师,不仅拥有各类全新知名热游制作的项目经验外,他还积极参与各项游戏设计竞赛,拥有丰富的项目经验以及对行业前沿的感受。他出色的项目经历以及教学态度,能够高效迅速地帮助学员累积知识基础,乐意与学员一共深入研究课题,互相累积,提升自我。 参与项目: 《天书奇谭》、《地狱之门》、《星辰变》、《千年》、《三国英雄传》、《Demon's Souls II》、《Demon's Souls III》等项目。 王思霞 11年以上的行业工作经验 职位:3D美术讲师 个人介绍: 游戏从业11年,担任过3D角色专家,擅长次世代角色制作,二次元角色制作,头发制作。 参与项目: 《刺客信条》、《零世界》《古剑奇谭OL》、《古剑奇谭三》、《闪耀暖暖》等项目。 沈 祺 15年以上的行业工作经验 职位:原画课程讲师 个人介绍: 在游戏行业拥有15年的资深美术工作经验以及管理经验,拥有着丰富的项目经验,能够绘制各种画风作品,先后任职于久游网、巨人网络、上海游宗网络等多家知名游戏公司担任原画主管一职。目前于芒果体育学院担任原画课程讲师,不仅对本行业有着深入的理解,对相关行业也非常熟悉,在学员中享有极佳的教学口碑。 参与项目: 《猛将ONLINE》、《超级舞者》、《三国ONLIN》、《万神》、《择天记》、《我朝有马》、《鲜肉骑士团》等项目。 李梦青 7年以上的行业工作经验 职位:Unity3D课程讲师 个人介绍: 长期于上海担任Unity开发工程师,有多年的互动游戏和虚拟现实游戏开发经验,长期给个大高校做仿真项目,对于新技术有着狂热的追求。上课风格严谨,坚信:“授之以鱼不如授之以渔”。 参与项目: 《漫游太空VR》、《厨房消防VR》、《奥义三国》等项目。 窦 瑞 7年以上的行业工作经验 职位:3D美术课程讲师 个人介绍: 曾担任北京火星时代教育3D美术主讲,心动网络股份有限公司3D角色组长。参加过多个项目制作,对产品质量有严格的把控,并适应各种美术风格。从立项开始参与游戏美术研发,精通各类风格的手绘角色,擅长次时代写实角色和场景。 参与项目: 《阴阳师》、《永远的七日之都》、《怪物猎人online》、《创享人生》、《最终幻想-世界》、《仙境传说Ro》等项目。 吴弋玥 9年以上的行业工作经验 职位:游戏策划讲师 个人介绍: 拥有9年从业经验,参与开发多款横跨端游与手游平台的MMORPG游戏,先后任职于鹿游科技、迪尔希、腾讯、鑫游软件等知名游戏公司,在UE、CE、Unity等游戏引擎和建模、绘制、后期等领域中颇有心得,是在游戏开发领域中不可多得的全能型人才,对于游戏与玩家的关系也有自己的深刻理解。 参与项目: 《石器时代》、《疯狂原始人》、《怪物猎人OL》、《混沌之门》、《Mevoand The Grooveriders》 魏世檀 10年以上的行业工作经验 职位:3D美术讲师 个人介绍: 从事游戏行业十多年,拥有丰富的项目经验,参与了多款已经成功上市的游戏,擅长3D建模、材质制作、手绘建模与贴图的绘制等,目前任职于芒果体育中国游戏教育,负责美术团队的管理以及新人培训,对于教育培训和培养人才有一套成熟的教学体系和完善的教学模式,在广大学员中颇受好评。 参与项目: 《英雄三国》、《藏地传奇》、《新飞飞(FF2)》、《天堂之冠》、《倩女幽魂》、《大唐无双》 解晨亮 10年以上的行业工作经验 职位:游戏程序讲师 个人介绍: 拥有7年的游戏开发和4年的游戏编程培训经验,曾于多个手游和网游公司从事游戏前后端的程序开发,之后从事棋牌游戏开发。目前在芒果体育担任程序老师已有四年时间,是芒果体育堂明星教师之一,因其幽默的教学风格及丰富的行业知识,受到众多学生喜爱。 参与项目: 《我叫MT》、《蜀门OL》、《欢乐斗地主》、《江苏掼蛋》等多款地方类棋牌游戏 童 梁 10年以上的行业工作经验 职位:基础美术授课讲师 个人介绍: 毕业于上海大学上海美术学院油画系,从事平面设计及教育行业已经10年以上,具有丰富的行业知识及授课经验,在国内平面设计领域有较好口碑,客户群体包括多所知名高校,并在多年教育培训行业中经过自我总结,形成独有的教学方法和教学体系,擅长对于教学对象的个人整体培养。 李 翔 3d角色讲师 刘亚曼 游戏原画讲师 李 奕 3d场景讲师 张慕莹 高级UI讲师 王伟任 游戏原画讲师 孙 帅 芒果体育 Art Studios美术中心主管 顾晓东 3D场景课程讲师 陈维维 芒果体育南京分部手绘组总监 李 源 芒果体育南京分部教学经理 王 芳 芒果体育学院教学部经理 范 均 高级U3D课程讲师 路 遥 高级U3D课程讲师 朱伟成 原画课程讲师 王思霞 3D美术课程讲师 沈 祺 原画课程讲师 李梦青 Unity3D课程讲师 窦 瑞 3D美术课程讲师 吴弋玥 游戏策划讲师 魏世檀 3D美术课程讲师 解晨亮 游戏程序讲师 童 梁 基础美术授课讲师 芒果体育官网真人游戏第一品牌 芒果体育 ENVIRONMENT 南京分公司:1801 Oakland Blvd,芒果体育, Walnut Creek,CA 94596 网站地图 上 海 总 部:上海市宝山区沪太路2695号芒果体育国际艺术广场A29栋 XML 美国分公司:Headquarters, Vienna, Austria 芒果体育 TXT 芒果体育电竞职业技能培训学校 版权所有 | 粤ICP备3596917247号-1 友情链接: 百度官网 搜狗官网

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